Actualité 2019 de la Curious Planet !

Bonjour à tous ! Ca faisait longtemps - très longtemps d'ailleurs.
J'ai été plutôt discret ici ces deux dernières années, et j'aimerais profiter de ce Nouvel An pour donner quelques nouvelles, et pour clarifier où l'aventure Curious Planet se dirige désormais.

Depuis la sortie de Worlds en Mars 2016 - déjà ! - il y a eu pas mal de changements dans ma vie (dans le bon sens fort heureusement), jusqu'à mon déménagement cet été. J'avais également besoin d'un peu de temps pour me remettre du développement, difficile sur la fin.

Cependant, plusieurs événements ce sont quand même produits sur la Curious Planet : la sortie de Worlds 2.0 fin 2016, suivi de quatres petits jeux lors de mon défi "un jeu par jour pendant une semaine" (défi très amusant), la mise à jour du site Curious Planet début 2018, et enfin la sortie de Worlds: The Old Prophecy il y a quelques mois (et je me rends compte que je n'en ai pas parlé ici, bouh !).
J'ai aussi profité de cette période pour apprendre beaucoup de nouvelles choses, et pour réfléchir à ce qui viendra ensuite.



Voilà pour la petite rétrospective ; parlant maintenant de l'avenir !

J'ai retenu plusieurs leçons du développement de Worlds:

Premièrement, faire un jeu vidéo... prend beaucoup de temps. Je ne souhaite pas m'engouffrer à nouveau dans un développement aussi long, et je me dédierai donc à des jeux plus modestes désormais (Worlds était particulièrement ambitieux !), qui favoriseront la qualité et la rejouabilité.

Deuxièmement, le format "mondes et missions" de Worlds m'a permis de faire pas mal d'expériences, et de déterminer les idées qui fonctionnent le mieux selon moi. Dans l'ensemble, j'essaierai toujours de donner beaucoup de liberté d'action au joueur, afin qu'il puisse découvrir et vivre l'expérience de jeu à sa façon.

Pour finir, si Worlds utilisait beaucoup de dialogues et de cinématiques pour raconter son histoire, je trouve que cette méthode narrative comporte son lot de mauvais côtés - impact négatif sur la rejouabilité, étapes peu intéressantes dans la progression... Désormais, je favoriserai donc l'univers et un contexte narratif simple dans lequel le joueur pourra vivre sa propre histoire. Une approche plutôt rétro au final.

Si je vous dis tout ça, c'est parce que je travaille sérieusement sur un nouveau jeu depuis début Novembre. Je n'ai hélas pas de titre approprié à communiquer pour le moment, mais ça viendra !

Il s'agit d'un jeu d'action-aventure à la première personne, qui se déroule dans une monde entièrement ouvert. Le joueur évolue dans un monde sauvage et hostile dont il ne sait rien, sinon qu'il doit "trouver Dyeus". Qui, ou qu'est-ce que Dyeus ? Il vous faudra terminer le jeu pour le découvrir...



Le jeu vous laisse la liberté d'explorer toutes ces zones dès le départ, mais vous devrez trouver armes et équipement pour affronter ses dangers. Le système de combat repose sur deux actions simples (attaquer / bloquer) plutôt que sur une large palette de mouvements, ce qui permet un gameplay précis et nerveux tout en restant accessible.

La bonne nouvelle étant que j'espère le sortir cette année !
Je meurs d'impatience de vous en dire plus sur ce projet, mais ne révélons pas toutes ces surprises tout de suite ;)

Très bonne année à tous, et à bientôt !

22/01/2019, Mayto